LeeTGame:油管1000订阅达成!

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《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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”始终在不停扩张,钻石社区的土地位于他们下一步圈地计划的范围内,“盾牌”给社区居民提供了不少拆迁赔款,……钻石社区钻石社区是现实存在于诺科镇(诺科镇也是现实存在于美国路易斯安那州的小镇)上的同名社区,由四个紧邻的街区组成……不同群体离开的实践都包含了一个共同的结果,到最后,人们依然会回归诺科及诺科的社会体系:凯伊回到了诺科

奇亿音乐:论游戏音乐定制的重要性

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而如今我们在多数游戏中都难见天籁之音,量身定制的声音正在悄然离逝,这也导致玩家对游戏的体验感变差,那么游戏音乐定制到底有什么样的作用呢……带动玩家情绪曾经有医学工作者对两组玩家进行研究,其中一组只玩没有音乐、音效和语音的游戏,另一组则带有声音,研究结果显示……但是却用来包饺子,味觉享受肯定不如煎牛排,只有用最适合的手段才能发挥最大效果,而游戏声音既是如此,符合剧情量身定制的声音更能让游戏增添生机

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

也提醒了我,不知不觉之间我也变成诺娃社区的老用户了。……趁这个机会,想聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……这些情况,让感觉上很像群博的诺娃社区实质上又不同于真正的群博。感觉挺微妙的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

查询结果有两种情况:a.……查询出的分数大于当前时间戳,由于刚刚的查询操作取出来的是分数最小的元素,所以说明ZSet中所有的任务都还没有到需要执行的时间……N为ZSet中元素个数,M为查询的元素个数,因此我们定时查询操作也是比较高效的

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

UE4学习记录 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启……3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

;T>类似,它们都从异步源返回单个值,并为value缓存任何repeated请求或late请求结果……现在,我们已经介绍了查询操作的第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列的操作

拳皇 14 Steam 版(THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION)

indienova.com/steam/game/571260

EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔、安琪尔

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9351

当人们在扮演游戏中的角色时,会根据自己期望的结果去选择如何呈现自己,而其他玩家也会对你所扮演的角色有所期待……以社区建设者的身体进行的群体游戏社区,也就是指的,例如,游戏中的公会或帮派。……玩家不单单能享受参与活动、与社区成员一同协作所带来的乐趣,还能享受与社区联结带来的归属感,贡献社区及其带来的成就感等等

版本:Early Access


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